16 Aug 2004

Д. Смирнов печалится о судьбах игровой индустрии.

Да, Дмитрий, нынче пиксели измельчали. Они уже не те, что раньше. И трава когда-то была зеленее. Четкого #00ff00 цвета. Без всяких там оттенков и прочих полутонов. И это, конечно же, заставляло людей думать о сюжете и придумывать новые игровые жанры.

А ныне что? Сейчас объемный звук и почти кинематографическое изображение избавляют разработчиков от необходимости создавать миры. Ничто больше не мешает «петь под фанеру». Можно слепить обалденно красивый и совершенно мертвый Morrowind и стричь купоны. Пипл схавает.

Так вот, это неправда.

Самое главное ограничение RPG жанра никуда не делось. Альтернативная реальность должна быть живой. Игрок должен не зевая оценивать красоты фрактальной графики, а бросать все дела и убегать в Ривендел. Иначе — мимо денег.

И если в классических RPG еще не прижились возвраты «это поддельная елочная игрушка», то в онлайновых они сплошь и рядом. Никто не будет платить помесячную плато за скуку. Никто не будет отдавать кровные за плоские шутки и дурацкие квесты. Люди просто прекрашают подписку.

И потому есть еще игры с продуманным сюжетом и миром, в которых хочется окунуться снова и снова.

P.S. Ждем World of Warcraft.

Tags